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538.网络游戏!恐怖如斯!(3/4)

想要的,也不喜欢,所以就退游了。
另外一方面,霓虹这边的市场依然是以游戏机为主,虽然边境onlne可以在dc上面玩,但是手柄操作上始终没有键鼠那么灵活,这也是导致很多人无法适应的原因。
哪怕poken在这个基础上已经做了许多提前的优化,比如说吸附功能,让手柄在移动准星的时候子弹可以自动朝着目标靠拢。
但是依然没有多大的作用。
射击游戏市场还没能培养起来。
霓虹的玩家们似乎也不太喜欢这种高强度的人与人之间的对抗。
这其实也是跟长久以来霓虹的游戏开发商们对用户的习惯培养分不开的。
如果是像前世当中的《生化危机》这种打僵尸,有着大片的受击区域还好一些,但是边境onlne明显是更加硬核一些,对操作者有精准射击和灵活走位的要求的。
在这样的情况下,霓虹的玩家们可能最喜欢的模式反而是边境onlne提供给他们的pve模式。
在那些副本当中,他们可以享受到平时差不多的多人协作,而且对精准度的要求没那么高,加上富有冲击力的大boss,以及各种爆炸特效,反而给了他们全新的体验和冲击。
所以哪怕是在霓虹这样土壤比较浅的地方,《边境onlne》也达到了2万人在线的程度。
……
至于中国玩家……
本身包容性就很强,加上基数足够大,不管玩什么类型游戏的玩家都很多。
在经过了米国和霓虹这两个国家的测试和完善之后,《边境onlne》进入中国市场就跟降维打击似的。
只花费了一周多的时间,注册用户就达到了200多万人,而且拥有了超过10万人的同时在线。
这个数据比青智源想象中的还要爆炸。
他本来以为中国玩家数量多,应该成绩会比较好,不过由于受到电脑成本的影响,可能最终在线数量也不会很多。
但是事实上,中国玩家们对这样的【免费】【多人交互】【竞技】【炫酷】的游戏有着极大的热情。
他们不一定要买电脑,也不一定要在家或者在宿舍当中玩。
网吧会成为中国玩家们的最大的聚集地。
所以在中国地区可以看到这样的一种现象——
一旦到了晚上6点,再想去网吧里面找一台可以上机的游戏就变得很困难了。
很多人都是包夜在网吧里面打游戏的。
并且由于《边境onlne》是全球第一款大型的orpg,通过企鹅的rtt做足了广告,大家对这个东西的认知度相当高,又是别无选择的唯一一个可以多人联机的大型网络游戏。
所以基本上网吧当中有超过一半以上的机器都是在玩这个的。
……
正是因为网吧的存在,所以poken的官方统计玩家数量不是单纯的比对下载量,而是通过【注册数量】,这样才比较精确。
从用户注册数量上来看,到7月份的时候,《边境onlne》的全球注册数量已经达到了惊人的2400万人。
其中一半是欧米地区贡献的。
剩下的大部分则是来源于中国地区。
这个数字直接把所有的同行们都给吓坏了。
“什么鬼?一个边境onlne居然能卖出去那么多份?”
“网络游戏,恐怖如斯。”
所有人都被吓得噤若寒蝉,poken的骚操作实在是太骚了。
“这……这个数据也太吓人了吧?一个游戏一个月时间就超过了2400万份?那么到明年的这个时候岂不是要破亿?”
“我的天……这都是什么天文数字,完全刷新了我对游戏的认知。”
是啊,在这之前,所有人的认知都还停留在单机游戏靠着光碟一份一份地售卖上面。
现在的《边境onlne》完全脱离了实体之后,理论售卖上限是由人口总数量来决定的。
那么自然而然就能轻易突破极限。
“你想想看,一个免费的宝可梦,或者一款免费的马里奥,那得在全球范围内卖出去多少份?现在才2400万已经算少的了。”
“嘛……这么一说好像还真是这样。要是宝可梦能免费的话,

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