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541.社长真乃神人也(3/4)

牌造成冲击。
9月10号,运营总监高桥一马发起了一次《游戏王》的运营分析会议,青智源和一众公司高层们都出席了这一次的会议。
很多人都表示太好奇了,游戏王这么特殊的p,其实之前一直都运作得很好,要是游戏开发上线以后反而造成了负面影响,那这个乐子就大了,肯定要被同行们嘲笑的。
要知道索尼和壬天堂这么多年来一直都在等着看poken的笑话,想看他们滑铁卢来着。
这一次游戏王的游戏运营,除了poken自己外,其他人都很迷惑,不知道结果是好是坏。
更多的是巴不得他们直接将集换式卡牌的收入给冲掉更好。
高桥一马在会议室里面,打开ppt向众人展示着数据曲线图:
“从第一个月的运营数据来看,造成冲击其实是不可避免的。
因为在游戏推出之前,其实这些游戏王受众们的唯一出口就是集换式卡牌,通过开包来获得自己想要的角色,然后再拿去跟别人线下对战,享受类似于动画片当中的乐趣。
而游戏出现了之后,势必会对玩家进行分流。”
高桥一马解释道:
喜欢对战,享受对战乐趣的玩家们都会涌入到游戏当中,这是非常直观的,而且是官方亲自举办的比赛。
由机器来进行判定,写好的统一规则,自然会给玩家们提供一个更为舒适的对战环境。
所以这一波冲击之后,集换式卡牌那边的销售量自然就跌了不少。
但是从全局的角度来看,其实是值得的。
通过数据分析,运营总监高桥一马对比同月份的总体数据,给出了一份非常详细的报表。
其中虽然集换式卡牌的销售量下降了有20%多,但最终还是差不多稳定了下来,下降趋势已经趋于平缓,未来可下降的空间其实并不太多。
而在游戏这边,进入的玩家数量不但填补了这20%,而且还有多。
甚至从第一个月的营收额来看,游戏王的游戏营收数据就已经达到了跟集换式卡牌收入持平的结果。
也就是在全球范围内营收额达到了惊人的2亿多美元。
看到这个数据,会议室中的众人不由得倒吸起一口冷气,彼此面面相觑,不太能理解这个结果。
青智源只是淡定地笑了笑,示意运营总监高桥一马继续说下去。
“这个事情看起来挺反直觉的,就跟【夺取】对手的卡牌反而能提升营收和玩家粘性一样反直觉。”
高桥一马也是喜上眉梢,用手摸了摸自己的鼻子笑了起来。
说真的,他如果没有看到数据,也大概是跟众人一样的表情。
“你想想看,被夺取卡牌的一方,得有多痛苦啊?
难道我们就不怕玩家被打流失了吗?
我一直输,卡牌一直被对方夺取,对方一直赢,就一直能提升优势,这不是强者更强,弱者更弱?
那我为什么还要继续玩这个游戏呢?对不对?”
众人纷纷点头,难道不该是这样吗?
如果是我的话,估计被对方抽了一张传说卡我就要弃游了。
“事实上……”
高桥一马往下按了一页,ppt上出现了一条快速增长的曲线。
“我们研究发现,经历过死斗模式的玩家,比没有参与死斗模式的玩家留存率更高。
普通玩家的留存率大概在月留存百分之5左右。
而经历过死斗模式的玩家,却达到了惊人的50%。”
哗……
此言一出,众人都惊呆了。
这尼玛……也太反直觉了吧?
“我们分析发现,这其实就是非常典型的赌徒心理。”高桥一马将雀魂的数据拿出来进行了比对,“事实上,这部分玩家的数据跟雀魂的玩家挺相似的。
我们预想当中的【被抽到传说卡】然后流失,反而并不是这样。
一旦有了得失和输赢,并且这个加码在承受范围内,其实玩家们的粘度会更高一些。”
这其实就是典型的赌徒心理。
在国外其实做过一个小白鼠的实验,用来研究投喂方式,其中分成了三组小白鼠。
第一组有一个定时投喂器,每天固定时间投喂一定数量的食物。
第二组投喂器上有一个踏板,只

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