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554.古原椿湫叒一次站上了神坛!(3/4)

不到,全球销售总量就突破了100万份。
其中有60多万份是来自于霓虹的死忠粉们。
剩下的部分是棒子国的玩家和中国的玩家55开。
甚至中国玩家购买的销量还要跟多一些,达到了惊人的18万份。
而且这还是刚发售不久,很多玩家们,尤其是中国地区的玩家还没能体会到它的厉害,口碑还没爆起来,形成病毒式传播。
但从增速来看,已经相当了不起了,其他地区的游戏销售量还在慢慢爬升的时候,中国地区的游戏销量是一个陡坡上涨。
让无数人都直呼惊讶。
按照这个趋势下去的话,搞不好《斗牛》的销售量会成为一个新的高峰,破500万什么的也是有可能的。
在glge领域中,poken这也是独一份了。
这一波结束之后,
古原椿湫再一次站上了神坛。
霓虹这边自不必说,老粉们对古原椿湫的能力都没有怀疑的。
中国的玩家们被震撼了一小下,但还没有完全认知到古原椿湫的神在哪里。
斗牛冲了一波新的销量,霓虹的游戏开发商们对此已经是见惯不怪。
glge啊,就像很多网友们评论的那样,古原椿湫就没有失手的时候。
区区一百万销量而已,没什么大不了的。
大家都被震撼得有些麻木了。
不过呢,有一点是比较能引起友商和竞争对手的关注的,那就是——
《斗牛》销售量是挺高的,而且这一次还有不少中国玩家是通过蒲公英游戏平台来下载,更是冲了一波销售记录。
不过呢,鉴于该游戏在中国地区的售卖价格只有69块钱,基数虽然很大,但总体的利润并不算高。
同行们也算比较释然了。
要知道同样的游戏放到欧米地区售卖,poken这边的定价可是69美元。
同一个数字,但是兑换率却不一样。
2001年的时候,1美元可是能兑换8块多软妹币的。
这一下子就是7倍的差价。
“中国啊,虽然很多人都想进入这个市场,因为人口基数放在这里呢。
14亿人口,哪怕给个零头也有几百上千万了。
但是从利润率来看,未免也太低了吧?”
“是啊,你把游戏卖给一个美国人,就等于在中国卖出去了8份,这个差距不是一丁点大。
可问题在于,我看poken的数据,中国的玩家数量也没有那么夸张啊。”
“中国人多是多,但是真正glge的玩家还是太少了吧,在他们的心目中,这应该就是涩游戏来着。”
“有没有可能,是中国人太穷了,所以不想花钱买游戏?”
“哎呀呀,你们啊,怎么思维模式还停留在十年前呢?
中国人这十年可以说是突飞猛进,人均收入已经不算低了。
没有付费习惯倒是真的。”
“哎,反正不管是哪一种情况,我还是持观望态度,要是poken真的把这块市场做起来了,我就跟着他们混好了。”
……
自从poken在今年上半年通过两款网络游戏带世界看了中国之后,中国这个词也变得越来越多出现在了游戏业内的交谈里。
可以说p社凭着一己之力,让中国闯进了大家的视野当中。
只不过,目前为止除了网络游戏之外,大家似乎还没能看到他们在单机游戏市场中的价值。
按照有关人士的抽样调查,中国玩家也很少有为游戏付费的意愿。
比如说这一次的《斗牛》,很多人一看到69块钱就望而却步了。
倒不是没钱,他们在网络游戏里每个月花费一两百都很正常。
可是,打从心里就没有单机付费的**,总觉得不值得,尤其是glge这种类型的游戏,不过就是看看文字和图片,动动手指而已。
几十个小时的体验,就要花费69块钱,总觉得不是很划算。
调查出来之后,不少游戏厂商们也开始打起了退堂鼓。
没有poken的名声大,也没人家做的游戏好,搞不好去中国市场就是碰一鼻子的灰。
……
而就在大家对【中国热】议论纷纷的时候。
poken这边,青智源却将注意力放到了另

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