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第2633章 合作的基础(1/2)

对于赵长安同意不控股注资are,秦小璐虽然笑着说赵总你变了,然而语气里却是非常肯定他的这个变化。
“是变好了还是变坏了”
赵长安靠着沙发,懒洋洋的逗秦小璐,虽然朋友妻不可欺,可偶尔逗弄一下还是合理的。
“是变的务实清醒厉害了。”
秦小璐。
“你这么看好我。”
赵长安高兴的问“我现在有多厉害,比曾昊要强吧”
“我是在说你以前很衰,手持icroft多年。”
秦小璐“咯咯”的笑着,挂了电话。
和首尔东洋这些亚洲游戏厂商开发亚洲系游戏进度的高效,猛砸钱吃快钱不同。
欧美游戏公司在研发游戏中,时间上往往会缓慢的多,而且也节俭的多。
96年的时候,加州大学伯克利分校哈斯商学院的几个学生,创办了一家名叫archetye iive的小公司,爱好者们在互联网上进行远程的网络泥巴创作,构建了25d在线图形ud游戏技术的子午线59。
之后霍金斯收购了这个小公司,发行了子午线59。
开了12组服务器,每组最大容量250人,最高同时可以登录3000名玩家,以包月995美元的价格收费。
这是世界上第一款真正进入商用市场的多人玩家的网络图形游戏,不过只能在美国登录,很小众,知道的人不多,而且玩家稀少。
而在首尔,自行开发韩国首款商用ud游戏侏罗纪公园的宋在京,和金正珠一同出资创立了nexon。
宋在京受到子午线59的启发,对漫画家金辰的作品风之国度进行基于ud架构下的图形化工作,研发发布了2d引擎的风之国度,斩获韩国大量游戏玩家。
第二年97年,公司25d的网络创世纪进入市场,宣布可以同时支持名玩家同时登录游戏。
随着网络创世纪在世界各地架设服务器,这款游戏为世人所知,很多人都误会的把它当成世界上第一款图形大型多人在线角色扮演游戏。
随后nexon推出了黑暗传说,之后宋在京套利离场,和金泽辰创办了ncft。
nexon98年推出了encia,9月ncft推出那款着名的天堂,被公认为全球最成功的互联网内容之一。
到了99年3月,无尽的任务开服,11月亚瑟龙的召唤正式发行。
到了2000年,亚瑟龙的召唤取得了20万销量和9万在线的良好成绩。
同年,卡米洛特的黑暗年代,更是获得了巨大的成功。
目前宣传正在或者将要研发的欧美游戏,有are的激战,ofack studios的魔剑,bizzard在这个月初才非正式宣布将要研发的魔兽世界,挪威fun的混乱在线,美国艺电公司eeic arts的模拟人生在线。
然而迄今为止市场上的游戏,日韩厂商已经进入发型的游戏数量,是整个欧美游戏产业的五六倍,显示了东方人和西方人的一些思维差异。
这也是秦小璐不好和赵长安明言的劝说,日韩游戏厂商在挣热快钱,而欧美这些游戏厂商更习惯于谋定而后动,十年磨一剑。
就像无尽的任务这款游戏,虽然属于索尼北美旗下的分公司,不过实际上基本没有索尼什么事情。
公司只投入了250万美元,然而整个研发过程超过了18个月。
所以在对待欧美这边的游戏商,一纳米已经不适合再像之前收购濒临破产的eade,或者靠着权势逼迫低头的ebzen那样的操作了。
尤其是像are这样来历不凡的企业,这时候不参与进去,以后很有可能再也不会有这么容易和便宜的机会。
赵长安的妥协,很快就接到了来自秦小璐的回馈,就是are方面明天就有时间,邀请一纳米到are公司参观谈判。
事情走到这里,双方的意向和目的几乎等于已经是完全明了。
一个想要投资,一个愿意投资,一个要求非控股,另一个也表示了同意。
而且之前双方打过不少交到,都知道对方并不是那种贪得无厌的人,那么也很容易就能在合理的价格上面确定合

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